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  Nightmare Sphere専用 オリジナルボスデータ

    Flesh Golem - Ver0.2
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■概要
Nightmare Sphere（暁。様作）専用のオリジナルボスデータです。
フレッシュゴーレムというのは、死人の肉を寄せ集めて作った生肉ゴーレムの事です。
少しマイナーかもですが、ダークファンタジーではわりと目にする題材です。

ゲーム的には、脳みそ足りない感じの肉弾戦キャラにしました。
遠ーくからちまちま撃ってるだけで死にますが計算通りです。
心優しい方は是非、彼と同じく近接武器縛りで殴り合ってやって下さい。
たまに誘導弾撃ちますが、あれは死肉に宿った怨霊が荒ぶってるだけです。
彼のせいじゃないので見なかった事にしてやって下さい。


■利用・改変・再頒布条件  ☆Ver0.2より改定
・Ver0.2以後の利用、改変にあたっては一切制限事項はありません。
・他所に紹介または再頒布する場合、データに手を加えずzip丸ごととして下さい。
・少なからずセクシャルな表現を含むので、良識を持って取り扱って下さい。


■使い方
NS本体Ver0.99以上に対応(1.01以上推奨)。
解凍後のファイルをNSのexeがあるフォルダへ、丸ごと上書きして下さい。
先に元ボスのバックアップをお忘れなく。
BGMは添付していません。(本体Ver1.01以上ならばデフォ曲が流れます)


■仕様・既知の不具合
・特定の攻撃エフェクトで左右方向が逆になったり、ダブったりする。
　元々は飛び道具だけが想定されているシステムで、無理やり近接攻撃を表現した弊害です。
　見た目がおかしいだけでプレイには支障ありませんので、見なかった事にして下さい。


■更新履歴
2009-07-18 Ver0.2
・攻撃モーション3種(叩き落とし、横払い、怨霊)を追加。
・パターンデータ刷新。Level1〜5を個別に設定。
・スプライトを一部差替。座標微調整。
・闇属性ボスへ変更。弱点属性を変更。
・挙動部分が一通り完成したので利用制限を撤廃。

2009-07-15 Ver0.1
・公開。


■謝辞
当データの製作にあたり、多くの方の作品や記事を参考にさせて頂きました。
ありがとうございました。

暁。様 - Nightmare Sphereの製作者様。やられリク反映ありがとうございます。
もとがし様 - フリーモデル（プリンセスクラウンの敵キャラ）を改変させて頂きました。


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■余談
オリジナルボスを作る人が増えてほしいので、何かの役に立つかと思い、
製作の上で自分がつまづいた部分と、対応策を書いておきます。
もし需要があるようなら、この手の内部的な事や使用ツールについて、
機会があれば余談で触れていこうと思います。

・ダッシュで飛び上がったあと落下しない。
　間をおかずにジャンプさせると、空中ジャンプになったりします。
　落とすにはact=0(立ち)を設定すれば、勝手に下降ポーズを取って落ちます。
　着地をトリガーにする方法が無いので、落下時間は長めに取る必要があります。

・掴み攻撃のダメージがあまり調整できない。
　掴んでいる間は少しずつ減り続けるのですが、ダメージ量がどこに依存するのか不明です。
　ボス攻撃力を1まで下げても減り具合が変わらず、諦めて掴み時間を抑え目にしました。
　現状では、掴み演出はほどほどにしないと一撃必殺技になってしまいます。

・近接攻撃エフェクトを作ったが、方向転換してくれない。
　弾の速度をゼロにする事でその場から動かないようにして、近接攻撃を表現しました。
　しかし速度ゼロでは、ボスがどっちを向いても弾は右向き固定のままでした。
　内部処理順が 弾の発生→移動→座標変化量で向きを判断→方向転換 なのだろうと推測し、
　速度0.01にすると、正しい向きに合うようになりました。

・近接攻撃エフェクトが左右同時に表示される事がある。
　パターンレベルが高くなると、弾の同時発射数が自動的に増え、3WAYになります。
　速度ゼロなら重なっていてわからない筈なのですが、前述のように0.01になりました。
　するとレルムが上下方向にいる時に、3WAYの遠い側が遠ざかる軌道を取る事があり、
　こうなると右向きと左向きの両方の軌跡が同時に表示されてしまいます。
　方向転換を諦めるか、たまに表示が化けるのを諦めるかで、後者を選びました。

・弾の方向転換について。
　20_BitShot、21_Shot、22_Homingは進行方向に回転して表示されます。
　"反転"ではなく"回転"である事に注意して下さい。
　例えば右向きの時に時計回りに回転する弾を作ると、
　左向きの時は180度回転して上下が逆になりますが、同じく時計回りします。
　これを勘違いして、作ったエフェクト1つ捨てましたｗ

・パターンレベル1だけは弱くする。
　つまづいた訳ではないのですが、注意点として。
　普通、オリジナルボスはボス部屋でしか使わないと思うのですが、
　もしそのまま通常プレイされた場合、レベル1との遭遇時点では空中ダッシュすらありません。
　ボス側で、レベル1だけは手加減しましょう。
　レベル2以上は全部同じでも大して問題無いと思います。
　フレッシュゴーレムは1〜5まで全部を変えましたが、ただの自己満足です。


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