0:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.11d
2:	論理プロセッサの数 : 4
2:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
103:	ＣＰＵ動作速度：大体3.57GHz
103:	ＭＭＸ命令を使用します
104:	ＳＳＥ命令が使用可能です
104:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
105:	ＣＰＵベンダ：AuthenticAMD
107:	ＣＰＵ名：AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor            
108:ＣＯＭの初期化... 成功しました
111:メモリ総量:8149.72MB  空きメモリ領域:3255.16MB 
112:タイマーの精度を検査します
112:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
112: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3508.076000 KHz 
113: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
115:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
115:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
118:ウインドウの作成に成功しました
118:ウインドウを表示します
136:ＩＭＥを無効にしました
137:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
156:DirectInput関係初期化処理
156:	XInput DLL の読み込み中... 成功
160:	DirectInput7 の取得中... 成功
178:		引き続き初期化処理... 初期化成功
179:	ジョイパッドの初期化... 
194:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
194:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
196:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
198:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
199:XAudio2 の初期化を行います
200:	XAudio2 インターフェースの取得を行います....  成功 Ver2.7

205:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
208:	X3DAudio.DLL の読み込み中... 成功
266:		デバイス名：Speakers (Realtek High Definition Audio)
267:		チャンネル数:6
267:		ビット精度:32bit
268:		サンプリングレート:48000Hz
268:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
272:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
277:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
299:IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
379:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
666:成功
666:Driver:aticfx32.dll  Description:AMD Radeon HD 7800 Series
667:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
667:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
667:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
667:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
668:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
668:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
668:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
669:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
669:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
669:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
669:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
670:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
670:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
670:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
670:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
673:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
673:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
673:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
673:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
676:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
676:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
677:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
677:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
677:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
677:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
678:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
678:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
678:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
679:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
679:一度に描画できるプリミティブの最大数:5592405
679:対応している最大頂点インデックス:16777215
679:同時にレンダリングできるバッファの数:4
681:最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
681:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
682:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
685:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
685:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
685:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
768:バックバッファロック転送の時間:22765nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:802nsec
769:バックバッファロックを使用しません
769:Ｚバッファを作成します.... 成功
823:プログラマブルシェーダーを使用します

934:フォントの初期化を行います
937:フォントの初期化は正常に終了しました
953:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
105271:ウインドウを閉じようとしています
105280:ウインドウが破棄されようとしています
105281:ソフトを終了する準備が整いました
105899:フォントの初期化を行います
105904:フォントの初期化は正常に終了しました
105912:Direct3DDevice9 の解放 2
105931:Direct3D9 DLL の解放 1
105939:DirectInput 関連の終了処理... 完了
106099:
106099:Alloc memory dump
106099:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
106100:
