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  1. キャラ特性
  2. 能力値
  3. 装備品
  4. 属性
  5. ステート
  6. Tribia
  7. Credit

# 属性に関して

## 属性有効度の仕組み

武器やスキルの属性は大きく４つの部分に分けられます。

1. 物理属性
   斬・突・打・弾。などの属性。弾以外は極端に強弱が付くことは少ないが、
   霊体・悪魔などに通常の武器で攻撃した場合は極端に効き辛くなる。
2. 一般属性
   火・聖。などの属性。モンスターによって強弱の幅が大きい。
   一般によく言われる弱点はここに分類される。
3. 攻撃タイプ属性
   物理・魔法・精神・ブレス・その他。に分類される。
   弱点であることはあまりない。
   悪魔や天使の多くが持つ魔法への耐性が代表的なものであり、一般属性と関係なく、
   それぞれ該当するタイプの攻撃すべてに対して耐性を発揮する。
   魔法と精神を併せ持つ攻撃の場合、精神への耐性値が優先される。
4. 種族属性
   亜人・竜・悪魔・器物。などの種族に関係する属性。
   スキルや武器の対種族特効と、防具に付く対種族防御効果に分けられる。
   対種族特効は他の属性と同じように作用するが、
   対種族防御効果は該当する種族のモンスターのすべての攻撃に対して防御効果を発揮する。

実際に属性有効度として使用される値は、

（物理属性＋一般属性）／２ ＊ 攻撃タイプ属性 ＋ 対種族特効

となります（物理属性と一般属性のいずれかしかない場合は、／２せずに、その値を使用）。
また、これらの計算のすべてのタイミングで、現在値が標準より低く、次の値が標準より高い場合、
現在値を標準に近づける補正が行われた後、計算が行われます。

このため、通常ほぼ無効化される軟体への弾攻撃も、炎などの属性を付加することで、
炎単独の属性攻撃には多少及ばないが、標準以上の効果を得ることができます。

# 主な属性について

以下に、特徴的な属性について解説します。

## 弾

飛行を常態とするもの全般に有効。
軟体や霊的・魔法的な体を持つもの、大質量や被弾面積の小さい相手には効果が薄い。

## 炎

植物などの、易燃性のものに有効。
水に棲む物や不燃性の器物など、効き辛い相手は少なくないが、
相手や状態によっては火傷を与えたり、再生を止めることができる。

## 氷

植物や爬虫類、昆虫などに有効。
多くの相手に安定したダメージを与えるが、器物・死霊系には効果がない。

## 雷

飛行する生物、水棲の生物に有効。
植物や構造物など、アース効果のある相手には効果が薄い。
一部の機械に混乱効果。

## 水

昆虫や、地の属性を持つものに有効。
植物や水に棲む物に対しては効果が薄い。

## 地

構造物や地を這うもの、根を張るものに有効。
飛行を常態とするものには効果が薄い。

## 風

飛行を常態とするもの全般に有効。
構造物には効果が薄い。

## 聖

死霊や地獄・魔界に属するものに対して有効。
また、耐性を持つ相手が極めて少ない属性でもあり、
武器に付与されている場合に特に安定した攻撃性能を発揮する。

## 邪

邪の属性を持たない生物全般に有効。
総じて強力な攻撃属性だが、高い耐性を持っている相手も少なくない。