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  1. キャラ特性
  2. 能力値
  3. 装備品
  4. 属性
  5. ステート
  6. Tribia
  7. Credit

# 能力値に関して

## HPR

HPの自然回復に関わる値。
表示される値以外にも、残りHPが少ないほどマイナス補正がかかる。

## MPR

MPの自然回復に関わる値。
表示される値以外にも、残りHP・MPが少ないほどプラス補正がかかる。

## 罠発見

部屋に踏み込んだ際、自動的に罠を発見する確率の基本値。
サーチの際の結果にも関係するが、サーチ補正が大きいためあまり差は出ない。

## モラル

陵辱されることで低下し、マイナス値が大きくなるほど陵辱に対する抵抗が
難しくなる。

## 矜持

これに掛かる＋補正が大きいほど、
陵辱された際のモラル低下と、低下したモラルの回復率が大きくなる。

## 攻撃力

武器ごとの計算式に応じて求められ、武器の攻撃力を加算した最終的な攻撃力が表示される。

## 体力

攻撃力の基本となる値≒筋力。筋力って書くとあんまりな感じがするので体力と書いておきますね。

- 武器の攻撃力はここには足されない。
- 重い両手剣の武器の命中率が上がる。

## 防御力

- 物理攻撃に対する防御力が上がる。
- ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。
- 装備に対するダメージを減少する。

## 魔力

- 魔法の攻撃力が上がる。
- 巻物の攻撃力が少し上がる。
- 気や魔力を込めた物理攻撃の攻撃力が上がる。

## 敏捷性

- 近接攻撃の命中率が少し上がる。
- 回避率が上がる。
- ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。

## 正確さ

- 攻撃の命中率が上がる。(射撃攻撃の場合は特に大幅に上がる)
- 打突剣・銃の攻撃力が少し上がる。

## 抵抗力

- 魔法に対する防御力が上がる。

## 我慢

- ＨＰが少ないときに働く根性補正の効果が上がる。
- バッドステートの持続時間を少し減らす。
- ステートによる能力値低下等のペナルティを軽減する。
- 快楽や恥辱に対する耐性を高める。