◎はじめに
このファイルは、追加キャラクターを作る方法を説明するファイルです。
淫魔化すごろくはVer1.3以降、
自作キャラクターの追加が出来るようになる予定ですが、
それに先立ちまして、追加キャラクターを用意する方法をご紹介します。
サンプルとして、
「アレス２」というキャラをchara12として追加するケースを想定した場合に
最低限必要となるファイルを用意してあります。ご参照ください。
（フォルダ全体をコピペして、
　そこから各ファイルの内容を変更していく、というやり方をおススメします）

◎必要な環境
CSVファイルを編集できる環境が必要となります。
Microsoft Excelや、その他のCSVファイルを編集可能なアプリケーションを
事前にご用意願います。

◎フォルダ名
キャラのフォルダ名は"chara12"か、"chara13"のどちらかにしてください。
掛け合いのフォルダ名は"Kakeai"にしてください。
内部キャラと外部キャラの間の掛け合い、外部キャラ同士の掛け合いは、
kakeaiフォルダに入れてください。

◎キャラクターについてご用意いただく必要があるファイル
○CharaX.csv
X：キャラ番号（"12" or "13"）

○各種画像ファイル
・tachie_X_Y_Z.png
　　X：キャラ番号（"12" or "13"）
　　Y：性別（1：男　2：女　3：淫魔　4：完全淫魔）
　　Z：立ち絵の番号（1〜9）
　双六プレイ時やショップ画面で表示する立ち絵の画像です。
　立ち絵の番号は、それぞれ次の表情が対応していることを
　ソフト側では想定しています。
　表情に合った立ち絵が入るよう、ご配慮ください。
　1：通常
　2：笑顔
　3：怒り
　4：恐れ
　5：悲しみ
　6：驚き
　7：発情
　8：邪悪
　9：（空き）
　例えば、人間に聖水を使用すると、2番の立ち絵が表示されます。
　これは、2番には笑顔が入っている、という前提で
　淫魔化すごろくのソフトが作られているからです。
　ソフト部分の編集は今回出来るようになっていないため、
　すみませんが2番には笑顔を入れるようにして下さい。

・big_X_Y_Z.png
　　X：キャラ番号（"12" or "13"）
　　Y：性別（1：男　2：女　3：淫魔　4：完全淫魔）
　　Z：立ち絵の番号（1〜9）
　ステータス画面や回想部屋内で表示する画像です。

・kake_X_Y_Z.png
　　X：キャラ番号（"12" or "13"）
　　Y：性別（1：男　2：女　3：淫魔　4：完全淫魔）
　　Z：立ち絵の番号（1〜9）
　掛け合い時に表示する立ち絵の画像です。

・stface_X_Y_Z.png
　　X：キャラ番号（"12" or "13"）
　　Y：性別（1：男　2：女　3：淫魔　4：完全淫魔）
　　Z：表情の番号（1〜3）
　双六中に確認できるステータス画面で表示する顔の画像です。
　性欲が限界に近づくにつれ、
　Zが1の画像⇒2の画像⇒3の画像、と変化します。
　※サイズは、128px × 128px にして下さい。

・s_stface_X_Y.png
　X：キャラ番号（"12" or "13"）
　Y：性別（1：男　2：女　3：淫魔　4：完全淫魔）
　ホールで確認できる順位画面で表示する顔の画像です。
　※サイズは、94px × 94px にして下さい。

・chara_X_Y.png
　X：キャラ番号（"12" or "13"）
　Y：性別（1：男　2：女　3：淫魔　4：完全淫魔）
　マップ上を動くキャラの立ち絵です。
　画像のサイズが縦横にそれぞれ４分割されて、
　キャラの歩行グラフィックとして使われます。


○掛け合い用ファイル
　・Doumasu_X_Y.csv
　X,Yには、キャラ番号（"1"〜"13"）が入ります。
　X番のキャラと、Y番のキャラが掛け合いをする時の
　会話の内容を書き込むファイルです。
　Xの方が、Yより小さい数字になるように
　ファイル名をつける必要があります。
　＜キャラ番号＞
　1：アレス（アリス）
　2：イリーナ
　3：ラビ（ラベンダ）
　4：ケビン（ケーシィ）
　5：テラス
　6：ティーダ
　7：ツグミ
　8：ミラ
　9：メア
　10：ウロア（ウルフィア）
　11：ハツネ
　12：追加キャラ枠一つ目
　13：追加キャラ枠二つ目

　（例）
　アレスと追加キャラ枠一つ目のキャラとの掛け合いは・・・
 　⇒ Doumasu_1_12.csv に書き込む。
　ティーダと追加キャラ枠二つ目のキャラとの掛け合いは・・・
　 ⇒ Doumasu_6_13.csv に書き込む。



◎各csvデータの作り方
以下は、Excelでデータを作ることを想定してお話します。
基本的にはサンプルと同じように作って下さい。


○CharaX.csv
・データの全体構成
　1〜4行目と、124・125行目は、キャラ全体に共通するデータです。
　5〜123行目と、126行目以降は、B列〜E列の四つにデータが分かれていますが、
　これは左から、男・女・淫魔・完全淫魔の時に使用するデータです。

・use_custom
このキャラクターをゲーム内で有効にするか否かです
on：有効にする
それ以外：無効にする

・name_human
人間時〜淫魔時の名前です。

・name_succubus
完全淫魔時の名前です。

・original_sex
初期性別です。
1：男性
2：女性
3：淫魔
4：完全淫魔

・seiyokumax
初期の性欲限界値です。

・max_MP
各性別の基本最大ＭＰです。

・tachie_x、tachie_y
立ち絵の左上座標です。

・hyojo_x、hyojo_y、big_h_x、big_h_y
立ち絵の中で、顔がどこから表示されるかです。

・step
停止時に歩行させるかどうかです。
TRUE：停止時歩行あり
FALSE：停止時歩行なし
（サンプルのアレス２の場合、
　男〜淫魔時には単に地上を歩くのでFALSEに、
　完全淫魔時には羽ばたかせたいのでTRUEになっています）

・penis
絶頂時に射精演出をするかメスイキ演出をするかです。
男やフタナリ娘の絶頂時には、TRUEにすることをおススメします。
TRUE：射精演出
FALSE：メスイキ演出

・kojo_xxx
各シチュエーションでキャラクターがしゃべるセリフです。
三行あります。一行につき全角27字まで。

・hyojo_xxx
各シチュエーションでキャラクターがしゃべる時の表情です。
指定した表情番号Zに対応するtachie_X_Y_Z.pngが、
キャラのセリフと同時に表示されます。
男　　　：1〜9
女　　　：1〜9
淫魔　　：1〜9
完全淫魔：1〜9
例えばサンプルのアレス２が男の時、この欄に3と書かれていると、
tachie_12_1_3.pngが立ち絵として表示されます。

・skillX_ID
使用するスキルの番号です。
1：集中
2：ウィンドソード
3：淫魔のオナニー
4：デビルソード
5：ファイアーボール
6：ラストファイア
7：チャーム
8：チャームポイズン
9：絡みつく紫煙
10：淫毒の沼
11：ピックポケット
12：通り魔痴女行為
13：サンダーアロー
14：ライトニングレイン
15：スペルムアロー
16：ホワイトマッド
17：（欠番　使わないでください）
18：リビドーレイン
19：テレパス回避術
20：セクシャルマイン
21：ピンクテレパシー
22：守護神の舞い
23：ハヤブサ蹴り
24：淫邪神の舞い
25：サキュバスハグ
26：誘う香り
27：迅風の術
28：影縫いの術
29：ぱふぱふの術
30：お色気の術
31：（欠番　使わないでください）
32：テレポーテーション
33：セクスプロージョン
34：ステッピングバイト
35：ブルータルラブ
36：清明の護符
37：凪の護符
38：悪念の護符
39：絶頂の護符
40：押し売り（追加キャラ用に用意したスキル）
41：イカサマダイス（追加キャラ用に用意したスキル）
42：アイテム破壊（追加キャラ用に用意したスキル）
43：ポイズン（追加キャラ用に用意したスキル）

・chara_skl_info_01、chara_skl_info_02
キャラ選択画面に表示する、簡易的なスキル説明です。

・big_hyojo
大立ち絵の表情表示順です。
立ち絵鑑賞モードで、上の番号から順番に表情を表示していきます。
全て表示したら一番上の番号に戻ります。


○Doumasu_X_Y.csv
キャラクター同士の会話の原稿です。
こちらは、淫魔化すごろくのgenkouフォルダ内にある、
内部キャラ同士の掛け合いファイルと同じ形式です。
データとして意味があるのは、4行目以降です。
4〜10行目、11〜17行目、18〜24行目、と、
7行で一つの掛け合いデータとなっています。
このファイルの中では、掛け合いする二人のうち、
数字が若い方のキャラをA、そうでない方をBと呼んでいます。

・A列のデータ
一行目には意味はありません。単なる目印です。
二行目〜四行目は、掛け合いするキャラの内、Aの方が使います。

二行目：何か記入すると、三行目・四行目の意味が変わる

三行目：性欲の変動量
（二行目に記入があると、掛け合い後のAの性欲への代入値）

四行目：淫魔化度の変動量
（二行目に記入があると、掛け合い後のAの淫魔化度への代入値）

二行目の欄に何か記入するのとしないのとでは、
以下のような違いが出ます
例）元のAの性欲は50、淫魔化度は150。三行目の欄に30、四行目の欄に40と記載。
　二行目の欄に記入がある場合：掛け合い後のAの性欲は30、淫魔化度は40（代入）
　二行目の欄に記入がない場合：掛け合い後のAの性欲は80、淫魔化度は190（加算）

五行目〜七行目は、Bの方が使います。
機能的には二行目〜四行目と同じなので、説明は割愛します。

・B列以降のデータ
実際の掛け合いの内容です。
一行目：
AorB・・・キャラクターがしゃべる演出
キャラ名を表示するウィンドウが出てきます。
ファイル名のうち、キャラIDの数字が小さい方がA、数字が大きい方がBです。
Y・・・射精演出（キャラ名ウィンドウは消えます）
W・・・女性絶頂演出（キャラ名ウィンドウは消えます）
X・・・指パッチン演出（キャラ名ウィンドウは消えます）
S・・・学習
（四行目：学習するキャラはどちらか、五行目：学習するスキルのID）

二行目：
アニメーション演出を入れる場合にはここに数字が入っています。
一行目でYやW等を入れる場合と違い、キャラ名ウィンドウが表示されます。
114：射精演出
115：指パッチン演出
116：メスイキ演出
117：キス演出
118：ガシッと受け止めるような音演出
119：女体化・淫魔化演出
120：ドクン音演出

三行目：
使いません。

四行目：表情番号
キャラクターがしゃべる時の表情です。
使用可能な表情番号は以下の通りです。
指定した表情番号Zに対応するkake_X_Y_Z.pngが、
キャラのセリフと同時に表示されます。

ここに、23、32、47など、二ケタの数字を入れると、
十の位の数字が性別として扱われ、その場でキャラクターの性別が変化し、
変化後の性別の立ち絵が表示されます。
（表情については、一の位の数字が参照されます）
一周目をクリア後に現れるセリフなどを確認するモードで動かしてみつつ
調整をしていくといいのではないかと思います。

五〜七行目：セリフ
三行あります。一行につき全角27字まで。

・end列について
ファイルの中で一番長い掛け合いの最後の列、
よりも右の列に、endの字を必ず入れてください。
ファイルの始めの行から終わりの行まで、全ての行に入れてください。


◎分からないことがあったら
・ブログに「よくあるご質問」記事を作りますので、
　そちらをまずご参照ください。
・それでも解決しなければ、コメント欄にてお気軽にご質問ください。