ここは各キャラやマップ、掛け合いの原稿ファイルが格納されているフォルダです。
キャラの名前や最大ＭＰの初期値、掛け合いの内容、マップの形状等は、
このフォルダの中からデータを読み出して使っています。

変更を加えるとゲームが正常に動かなくなる場合があります。
変更を加える場合はバックアップを取ったうえで、自己責任でお願いします。
変更を加えた結果動かなくなったし、バックアップも取るのも忘れていた、という場合は
DLsite様から再度のダウンロードをお願いします。
この部分に変更を加えたソフトについてのバグ報告には対応しかねますので
あらかじめご了承をお願いいたします。

各原稿ファイルは、間違って変更しないよう、
読み取り専用にしてあります。
変更を加えたい場合は、読み取り専用を解除してください。

◎各データの意味（及びいじって良いデータか否か）
各原稿ファイルは、
csvを開ける環境が無いといじるのは難しいと思います。
以下は、Excelでデータを開いたことを想定してお話します。

○CharaX.csv
各キャラクターの基本データや単体セリフの原稿です。
キャラID（キャラクターに対応する番号）は以下の通りです。
1：アレス
2：イリーナ
3：ラビ
4：ケビン
5：テラス
6：ティーダ
7：ツグミ
8：ミラ

・データの全体構成
1〜4行目と、125行目以降は、キャラ全体に共通するデータです。
5〜124行目は、B列〜E列の四つにデータが分かれていますが、
これは左から、男・女・淫魔・完全淫魔の時に使用するデータです。

・out_data_folder
いじらないでください。

・name_human
人間時の名前です。

・name_succubus
完全淫魔時の名前です。

・original_sex
初期性別です。
1：男性
2：女性
3：淫魔
4：完全淫魔

・chara_ID
いじらないでください。

・seiyokumax
初期の性欲限界値です。

・max_MP
各性別の基本最大ＭＰです。

・tachie_x、tachie_y
立ち絵の左上座標です。

・hyojo_x、hyojo_y、big_h_x、big_h_y
立ち絵の中で、顔がどこから表示されるかです。
いじらないでください。

・step
停止時に歩行させるかどうかです。
TRUE：停止時歩行あり
FALSE：停止時歩行なし

・kojo_xxx
各シチュエーションでキャラクターがしゃべるセリフです。
三行あります。全角27字まで。

・hyojo_xxx
各シチュエーションでキャラクターがしゃべる時の表情です。
使用可能な表情番号は以下の通りです。
男　　　：1〜7
女　　　：1〜7
淫魔　　：1〜8
完全淫魔：1〜3・6〜7
キャラによっては上記以外の番号が使える場合もありますが、
説明は割愛します。
一周目をクリア後に現れるセリフなどを確認するモードで動かしてみつつ
変更をしていくといいのではないかと思います。

・skillX_ID
使用するスキルの番号です。
ＡＩが正常に動作しなくなるので、できればいじらないでください。

・chara_skl_info_01、chara_skl_info_02
キャラ選択画面に表示する、簡易的なスキル説明です。


○Doumasu_X_Y.csv
キャラクター同士の会話の原稿です。
データとして意味があるのは、4行目以降です。
4〜10行目、11〜17行目、18〜24行目、と、
7行で一つの掛け合いデータとなっています。
このファイルの中では、掛け合いする二人のうち、
数字が若い方のキャラをA、そうでない方をBと呼んでいます。

・A列のデータ
一行目には意味はありません。単なる目印です。
二行目〜四行目は、掛け合いするキャラの内、Aの方が使います。

二行目：何か記入すると、三行目・四行目の意味が変わる

三行目：性欲の変動量
（二行目に記入があると、掛け合い後のAの性欲への代入値）

四行目：淫魔化度の変動量
（二行目に記入があると、掛け合い後のAの淫魔化度への代入値）

二行目の欄に何か記入するのとしないのとでは、
以下のような違いが出ます
例）元のAの性欲は50、淫魔化度は150。三行目の欄に30、四行目の欄に40と記載。
　二行目の欄に記入がある場合：掛け合い後のAの性欲は30、淫魔化度は40（代入）
　二行目の欄に記入がない場合：掛け合い後のAの性欲は80、淫魔化度は190（加算）

五行目〜七行目は、Bの方が使います。
機能的には二行目〜四行目と同じなので、説明は割愛します。

・B列以降のデータ
実際の掛け合いの内容です。
一行目：
AorB・・・キャラクターがしゃべる演出
キャラ名を表示するウィンドウが出てきます。
ファイル名のうち、キャラIDの数字が小さい方がA、数字が大きい方がBです。
Y・・・射精演出
W・・・女性絶頂演出
X・・・指パッチン演出
S・・・学習
（四行目：学習するキャラはどちらか、五行目：学習するスキルのID）

二行目：
アニメーション演出を入れる場合にはここに数字が入っています。

三行目：
使いません。

四行目：表情番号
キャラクターがしゃべる時の表情です。
使用可能な表情番号は以下の通りです。
男　　　：1〜7
女　　　：1〜7
淫魔　　：1〜8
完全淫魔：1〜3・6〜7
キャラによっては上記以外の番号が使える場合もありますが、
説明は割愛します。
ここに、23、32、47など、二ケタの数字を入れると、
十の位の数字が性別として扱われ、その場でキャラクターの性別が変化し、
変化後の性別の立ち絵が表示されます。
一周目をクリア後に現れるセリフなどを確認するモードで動かしてみつつ
変更をしていくといいのではないかと思います。

五〜七行目：セリフ
三行あります。全角27字まで。

・end列について
いじらないでください。


○MapX.csv
マップのマスの配置データです。
1：メアキャッスル
2：ネアカの森
3：フワライの火炎洞窟
4：コリンボ砂漠
5：奇跡の門

・A1セル
この数字より大きなマスIDにいるキャラは、
他のキャラ達に優先的に攻撃されるようになります。
（ゴールに近いと判定され、他のキャラにゴールを阻止しようと邪魔されます）
ループ状のマップの場合は999を入れてください。
分岐があるマップで、分岐の終点より手前のマスのIDを入れると、
片方の分岐でのみ集中砲火を受けるようなことになるのでご注意ください。

・F1セル
ステージで流れるBGMのファイル名です。

・G1セル
ステージで流れるBGMの音量です。（0〜100）

・二行目以降のA列のデータ
いじらないでください。下に連番のまま追加するのは構いません。

・マップX座標/マップY座標
各マスの位置です。左下の座標が入ります。
RPGツクールXPのマップは、(0,0)から始まるのでご注意ください。

・マス種類
マスの種類です。
start：スタートマス。
二行目に一つだけおいてください。
check：チェックマス。
置くのはコースに一個まで、ループコースには置かないことを想定しています。
kasoku：加速マス
jouka：浄化マス
item：アイテムマス
okane：お金マス
inyoku：魔力マス
（以前「淫欲マス」という名前だった名残でこのような名前になっています）
bougai：妨害マス
shop：ショップマス
goal：ゴールマス

