1:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.10f
1:	論理プロセッサの数 : 4
1:	ＯＳ  Windows8 ( Build 9200  )
102:	ＣＰＵ動作速度：大体2.59GHz
102:	ＭＭＸ命令を使用します
102:	ＳＳＥ命令が使用可能です
103:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
103:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
104:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
104:ＣＯＭの初期化... 成功しました
107:メモリ総量:12126.22MB  空きメモリ領域:6759.45MB 
107:タイマーの精度を検査します
107:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
108: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2533.308000 KHz 
108: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
109:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
109:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
111:ウインドウの作成に成功しました
111:ウインドウを表示します
117:ＩＭＥを無効にしました
119:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
138:DirectInput関係初期化処理
138:	XInput DLL の読み込み中... 成功
139:	DirectInput7 の取得中... 成功
142:		引き続き初期化処理... 初期化成功
144:	ジョイパッドの初期化... 
145:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
145:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
146:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
147:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
148:XAudio2 の初期化を行います
148:	XAudio2_8.dll を使用します
149:	XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います....  成功 Ver2.8
166:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
168:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
170:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
178:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
180:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
426:成功
427:Driver:nvumdshim.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 4000
427:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
428:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
428:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
428:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
428:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
429:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
429:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
429:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
429:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
430:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
430:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
430:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
430:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
431:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
431:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
431:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
431:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
432:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
432:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
432:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
432:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
433:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
433:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
433:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
433:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
434:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
434:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
434:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
434:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
434:一度に描画できるプリミティブの最大数:8388607
435:対応している最大頂点インデックス:16777215
435:同時にレンダリングできるバッファの数:4
435:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
435:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
436:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
436:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
436:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
436:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
451:バックバッファロック転送の時間:1949nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1833nsec
451:バックバッファロックを使用しません
452:Ｚバッファを作成します.... 成功
581:プログラマブルシェーダーを使用します

648:フォントの初期化を行います
649:フォントの初期化は正常に終了しました
657:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
815:フォントの初期化を行います
816:フォントの初期化は正常に終了しました
1211:フォントの初期化を行います
1212:フォントの初期化は正常に終了しました
4844:フォントの初期化を行います
4849:フォントの初期化は正常に終了しました
4850:フォントの初期化を行います
4853:フォントの初期化は正常に終了しました
48458:ウインドウを閉じようとしています
48461:ウインドウが破棄されようとしています
48462:ソフトを終了する準備が整いました
48498:フォントの初期化を行います
48499:フォントの初期化は正常に終了しました
48500:フォントの初期化を行います
48500:フォントの初期化は正常に終了しました
48507:Direct3DDevice9 の解放 2
48515:Direct3D9 DLL の解放 1
48518:DirectInput 関連の終了処理... 完了
48610:
48610:Alloc memory dump
48611:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
48611:
