0:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.10f
4:	論理プロセッサの数 : 8
8:	ＯＳ  Windows8 ( Build 9200  )
115:	ＣＰＵ動作速度：大体2.78GHz
119:	ＭＭＸ命令を使用します
123:	ＳＳＥ命令が使用可能です
126:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
131:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
154:	ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
158:ＣＯＭの初期化... 成功しました
169:メモリ総量:16249.25MB  空きメモリ領域:7641.75MB 
172:タイマーの精度を検査します
175:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
179: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2742.186000 KHz 
187: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
199:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
206:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
214:ウインドウの作成に成功しました
218:ウインドウを表示します
236:ＩＭＥを無効にしました
242:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
271:DirectInput関係初期化処理
275:	XInput DLL の読み込み中... 成功
286:	DirectInput7 の取得中... 成功
338:		引き続き初期化処理... 初期化成功
349:	ジョイパッドの初期化... 
390:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
394:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
403:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
416:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
420:XAudio2 の初期化を行います
424:	XAudio2_8.dll を使用します
432:	XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います....  成功 Ver2.8
552:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
558:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
569:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
592:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
607:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
877:成功
882:Driver:igdumdim32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 630
886:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
891:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
897:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
901:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
905:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
910:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
916:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
924:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
928:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
932:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
936:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
940:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
946:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
951:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
954:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
958:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
962:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
967:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
971:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
975:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
980:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
984:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
989:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
992:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
998:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1002:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1007:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1013:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1019:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1024:一度に描画できるプリミティブの最大数:8388607
1029:対応している最大頂点インデックス:16777215
1035:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1039:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1044:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1052:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1056:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1061:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1066:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1078:バックバッファロック転送の時間:274nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1143nsec
1083:バックバッファロックを使用します
1087:Ｚバッファを作成します.... 成功
1379:プログラマブルシェーダーを使用します

1422:フォントの初期化を行います
1427:フォントの初期化は正常に終了しました
1436:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2265:フォントの初期化を行います
2271:フォントの初期化は正常に終了しました
2520:フォントの初期化を行います
2525:フォントの初期化は正常に終了しました
3962:フォントの初期化を行います
3972:フォントの初期化は正常に終了しました
3982:フォントの初期化を行います
3991:フォントの初期化は正常に終了しました
3899889:ウインドウを閉じようとしています
3899900:ウインドウが破棄されようとしています
3899906:ソフトを終了する準備が整いました
3899977:フォントの初期化を行います
3899986:フォントの初期化は正常に終了しました
3899994:フォントの初期化を行います
3900000:フォントの初期化は正常に終了しました
3900020:Direct3DDevice9 の解放 2
3900037:Direct3D9 DLL の解放 1
3900044:DirectInput 関連の終了処理... 完了
3900141:
3900145:Alloc memory dump
3900149:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
3900153:
