0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.10f
0:	論理プロセッサの数 : 4
2:	ＯＳ  Windows8 ( Build 9200  )
102:	ＣＰＵ動作速度：大体2.58GHz
102:	ＭＭＸ命令を使用します
102:	ＳＳＥ命令が使用可能です
103:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
103:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
104:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
105:ＣＯＭの初期化... 成功しました
107:メモリ総量:12126.22MB  空きメモリ領域:4113.36MB 
107:タイマーの精度を検査します
108:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
108: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2533.318000 KHz 
108: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
109:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
110:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
111:ウインドウの作成に成功しました
112:ウインドウを表示します
117:ＩＭＥを無効にしました
119:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
139:DirectInput関係初期化処理
139:	XInput DLL の読み込み中... 成功
140:	DirectInput7 の取得中... 成功
145:		引き続き初期化処理... 初期化成功
146:	ジョイパッドの初期化... 
147:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
148:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
148:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
149:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
150:XAudio2 の初期化を行います
151:	XAudio2_8.dll を使用します
151:	XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います....  成功 Ver2.8
164:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
166:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
169:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
174:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
177:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
467:成功
468:Driver:igdumdim32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 4000
468:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
468:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
469:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
469:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
469:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
469:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
470:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
470:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
470:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
470:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
471:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
471:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
471:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
472:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
472:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
472:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
472:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
473:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
473:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
473:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
473:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
474:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
474:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
474:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
474:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
475:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
475:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
475:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
475:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
476:一度に描画できるプリミティブの最大数:8388607
476:対応している最大頂点インデックス:16777215
476:同時にレンダリングできるバッファの数:4
476:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
477:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
477:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
477:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
477:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
478:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
492:バックバッファロック転送の時間:1955nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1927nsec
492:バックバッファロックを使用しません
493:Ｚバッファを作成します.... 成功
637:プログラマブルシェーダーを使用します

697:フォントの初期化を行います
698:フォントの初期化は正常に終了しました
707:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
939:フォントの初期化を行います
941:フォントの初期化は正常に終了しました
965:フォントの初期化を行います
966:フォントの初期化は正常に終了しました
3087004:ウインドウを閉じようとしています
3087007:ウインドウが破棄されようとしています
3087007:ソフトを終了する準備が整いました
3087015:フォントの初期化を行います
3087017:フォントの初期化は正常に終了しました
3087018:フォントの初期化を行います
3087018:フォントの初期化は正常に終了しました
3087031:Direct3DDevice9 の解放 2
3087038:Direct3D9 DLL の解放 1
3087041:DirectInput 関連の終了処理... 完了
3087108:
3087108:Alloc memory dump
3087108:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
3087109:
