0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
49:ディスプレイ情報のセットアップ開始
55:	モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：3
60:	No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1536x864　32bit　60Hz
96:ディスプレイ情報のセットアップ完了
102:ChangeWindowMode実行 
107:ウインドウモードフラグが立てられました
121:ＤＸライブラリの初期化処理開始
130:	システムの情報を出力します
135:		ＤＸライブラリ Ver3.17d
140:		論理プロセッサの数 : 8
146:		ＯＳ  Windows10 ( Build 14393  )
256:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.77GHz
261:		ＭＭＸ命令を使用します
267:		ＳＳＥ命令が使用可能です
273:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
278:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
306:		ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
312:	ＣＯＭの初期化... 成功
325:	非同期読み込み処理の初期化...成功
336:	メモリ総量:16249.25MB  空きメモリ領域:8506.91MB 
341:	タイマーの精度を検査します
347:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
352:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2742.186000 KHz 
364:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
384:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
395:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
406:	ウインドウの作成に成功しました
412:	ウインドウを表示します
427:	ＩＭＥを無効にしました
434:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
466:	DirectInput関係初期化処理
472:		XInput DLL の読み込み中... 成功
486:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
553:			引き続き初期化処理... 初期化成功
567:		ジョイパッドの初期化... 
636:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
642:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
655:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
670:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
680:	DirectSound の初期化を行います
685:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
699:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
824:		DirectSound デバイスを列挙します
831:			Module Name :                   Description : Первичный звуковой драйвер 
836:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{957d55b9-a6a5-4f2a-a383-1446597713ae}   Description : Динамики / головные телефоны (Realtek Audio) 
841:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
847:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

853:		利用可能サンプリング精度
858:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
865:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

870:		利用可能チャンネル
876:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
881:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

888:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
896:	BEEP音用のサウンドバッファの作成に失敗しました
905:	DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
920:	引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
955:	IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
974:	IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1241:	成功
1248:	Driver:igdumdim32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 630
1254:	画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1260:	16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
1265:	24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1270:	32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1277:	16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1282:	32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1288:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1296:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1302:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1308:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1314:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1320:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
1325:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1331:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1337:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1342:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1351:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1357:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1363:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1369:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1375:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1381:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1386:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1392:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1401:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1408:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1414:	描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1420:	描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1426:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1432:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1438:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1445:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1450:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
1457:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
1463:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1469:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1475:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1481:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1486:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1492:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1498:	一度に描画できるプリミティブの最大数:8388607
1504:	対応している最大頂点インデックス:16777215
1510:	同時にレンダリングできるバッファの数:4
1516:	最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1521:	テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1527:	減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1533:	ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1541:	エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1548:	ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1560:	バックバッファロック転送の時間:252nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1863nsec
1566:	バックバッファロックを使用します
1571:	Ｚバッファを作成します.... 成功
2020:	プログラマブルシェーダーを使用します

2063:	フォントの初期化を行います
2070:	フォントの初期化は正常に終了しました
2079:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2092:ＤＸライブラリの初期化処理終了
2924:フォントの初期化を行います
2931:フォントの初期化は正常に終了しました
3593:フォントの初期化を行います
3606:フォントの初期化は正常に終了しました
6573:フォントの初期化を行います
6582:フォントの初期化は正常に終了しました
6588:フォントの初期化を行います
6595:フォントの初期化は正常に終了しました
810142:ウインドウを閉じようとしています
810156:ウインドウが破棄されようとしています
810164:ソフトを終了する準備が整いました
810231:フォントの初期化を行います
810240:フォントの初期化は正常に終了しました
810253:フォントの初期化を行います
810259:フォントの初期化は正常に終了しました
810278:Direct3DDevice9 の解放 2
810295:d3d9.dll の解放 1
810301:DirectInput 関連の終了処理... 完了
810336:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
810392:
810399:Alloc memory dump
810406:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
810412:
