0:システムの情報を出力します
3:	ＤＸライブラリ Ver3.06c
6:	論理プロセッサの数 : 8
9:	ＯＳ  Windows ( Build 9200  )
114:	ＣＰＵ動作速度：大体2.81GHz
117:	ＭＭＸ命令を使用します
119:	ＳＳＥ命令が使用可能です
122:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
125:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
143:	ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
147:ＣＯＭの初期化... 成功しました
154:メモリ総量:2048.00MB  空きメモリ領域:2048.00MB 
157:タイマーの精度を検査します
159:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
162: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2742.190000 KHz 
167: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
176:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
181:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
190:ウインドウの作成に成功しました
206:ＩＭＥを無効にしました
210:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
216:DirectInput関係初期化処理
220:	DirectInput7 の取得中... 成功
284:		引き続き初期化処理... 初期化成功
293:	ジョイパッドの初期化... 
349:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
352:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
360:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
366:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
369:DirectSound の初期化を行います
374:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
382:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
516:	DirectSound デバイスを列挙します
521:		モジュール名:                 ドライバ記述:Первичный звуковой драйвер 
525:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{957d55b9-a6a5-4f2a-a383-1446597713ae}  ドライバ記述:Динамики / головные телефоны (Realtek Audio) 
529:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
532:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

536:	利用可能サンプリング精度
539:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
543:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

546:	利用可能チャンネル
550:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
553:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

557:DirectSound の初期化は正常に終了しました
562:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
572:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
595:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
607:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
903:成功
910:Driver:igdumdim32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 630
914:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
917:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
922:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
928:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
931:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
935:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
939:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
944:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
947:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
950:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
953:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
958:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
962:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
965:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
968:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
973:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
977:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
980:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
983:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
988:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
992:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
997:頂点シェーダーバージョンコード：300
1000:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1014:バックバッファロック転送の時間:629nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1184nsec
1018:バックバッファロックを使用します
1022:Ｚバッファを作成します.... 成功
1045:プログラマブルシェーダーを使用します

1090:フォントの初期化を行います
1096:フォントの初期化は正常に終了しました
1099:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1766:フォントの初期化を行います
1771:フォントの初期化は正常に終了しました
1960:フォントの初期化を行います
1964:フォントの初期化は正常に終了しました
10422:フォントの初期化を行います
10428:フォントの初期化は正常に終了しました
10431:フォントの初期化を行います
10439:フォントの初期化は正常に終了しました
316939:フォントの初期化を行います
316948:フォントの初期化は正常に終了しました
325640:フォントの初期化を行います
325646:フォントの初期化は正常に終了しました
325649:フォントの初期化を行います
325656:フォントの初期化は正常に終了しました
606099:ウインドウを閉じようとしています
606107:ウインドウが破棄されようとしています
606112:ソフトを終了する準備が整いました
606207:フォントの初期化を行います
606213:フォントの初期化は正常に終了しました
606219:フォントの初期化を行います
606222:フォントの初期化は正常に終了しました
606228:Direct3DDevice9 の解放 3
606243:Direct3D9 DLL の解放 4
606250:DirectInput 関連の終了処理... 完了
606305:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
606309:
606312:Alloc memory dump
606315:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
606320:
