0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
24:ディスプレイ情報のセットアップ開始
30:	モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：3
36:	No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1536x864　32bit　60Hz
79:ディスプレイ情報のセットアップ完了
85:ChangeWindowMode実行 
90:ウインドウモードフラグが立てられました
102:ＤＸライブラリの初期化処理開始
110:	システムの情報を出力します
116:		ＤＸライブラリ Ver3.17d
121:		論理プロセッサの数 : 8
127:		ＯＳ  Windows10 ( Build 14393  )
238:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.81GHz
244:		ＭＭＸ命令を使用します
250:		ＳＳＥ命令が使用可能です
257:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
262:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
291:		ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
296:	ＣＯＭの初期化... 成功
310:	非同期読み込み処理の初期化...成功
320:	メモリ総量:16249.25MB  空きメモリ領域:8741.89MB 
327:	タイマーの精度を検査します
333:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
339:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2742.189000 KHz 
351:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
369:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
382:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
392:	ウインドウの作成に成功しました
397:	ウインドウを表示します
417:	ＩＭＥを無効にしました
425:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
459:	DirectInput関係初期化処理
466:		XInput DLL の読み込み中... 成功
481:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
542:			引き続き初期化処理... 初期化成功
553:		ジョイパッドの初期化... 
613:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
619:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
632:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
646:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
656:	DirectSound の初期化を行います
662:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
676:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
823:		DirectSound デバイスを列挙します
830:			Module Name :                   Description : Первичный звуковой драйвер 
835:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{388a3719-0117-4852-924b-a7683d945934}   Description : Динамики / головные телефоны (Realtek Audio) 
841:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
848:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

854:		利用可能サンプリング精度
859:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
865:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

872:		利用可能チャンネル
878:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
885:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

893:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
900:	BEEP音用のサウンドバッファの作成に失敗しました
910:	DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
925:	引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
950:	IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
970:	IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1236:	成功
1242:	Driver:igdumdim32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 630
1248:	画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1254:	16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
1261:	24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1266:	32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1272:	16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1278:	32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1284:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1290:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1295:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1302:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1308:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1313:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
1319:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1325:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1331:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1337:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1343:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1349:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1355:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1360:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1367:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1373:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1380:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1386:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1393:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1399:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1406:	描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1412:	描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1418:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1424:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1431:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1437:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1443:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
1449:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
1455:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1461:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1467:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1473:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1479:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1484:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1490:	一度に描画できるプリミティブの最大数:8388607
1497:	対応している最大頂点インデックス:16777215
1503:	同時にレンダリングできるバッファの数:4
1511:	最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1521:	テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1532:	減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1538:	ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1545:	エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1551:	ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1565:	バックバッファロック転送の時間:317nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1121nsec
1572:	バックバッファロックを使用します
1578:	Ｚバッファを作成します.... 成功
1967:	プログラマブルシェーダーを使用します

2010:	フォントの初期化を行います
2016:	フォントの初期化は正常に終了しました
2026:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2039:ＤＸライブラリの初期化処理終了
2790:フォントの初期化を行います
2796:フォントの初期化は正常に終了しました
3450:フォントの初期化を行います
3458:フォントの初期化は正常に終了しました
5234:フォントの初期化を行います
5244:フォントの初期化は正常に終了しました
5250:フォントの初期化を行います
5257:フォントの初期化は正常に終了しました
67701:フォントの初期化を行います
67711:フォントの初期化は正常に終了しました
67718:フォントの初期化を行います
67724:フォントの初期化は正常に終了しました
483431:ウインドウを閉じようとしています
483459:ウインドウが破棄されようとしています
483468:ソフトを終了する準備が整いました
483533:フォントの初期化を行います
483545:フォントの初期化は正常に終了しました
483555:フォントの初期化を行います
483565:フォントの初期化は正常に終了しました
483582:Direct3DDevice9 の解放 2
483597:d3d9.dll の解放 1
483603:DirectInput 関連の終了処理... 完了
483638:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
483697:
483704:Alloc memory dump
483710:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
483716:
