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『ピクチャ固定コモン』Ver.1.00説明書
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ピクチャ固定コモンのダウンロードありがとうございます。
このコモンはあまなつ（http://amntudi.blog.fc2.com/）様の
ブログ記事「ピクチャをX=0、Y=0に完全固定する」を参考に、
コモンイベントとして改良したものです。


●このフォルダに入っているもの
・ピクチャ固定コモン.common
・ピクチャ固定.dbtype
・『ピクチャ固定コモン』Ver.1.00説明書.txt


●このコモンでできること
ピクチャをマップ座標のX=0、Y=0に固定表示します。遠景画像の代わりにどうぞ。


●準備と使い方
①コモンとユーザーデータベースを空いているところに読み込んで下さい。
②コモンを読み込んだら、使用したいピクチャ番号を設定して下さい（初期値：-100000）。
　チェックポイントのところです。
③ユーザーデータベースを読み込むと、データ欄にマップ名が並んでいるはずです。
　ピクチャを表示したいマップを選び、各項目を入力・設定して下さい。
　画像ファイル名の項目には、画像ファイル名を入力します。
　ファイルから選択することもできます。
　画像拡大率の項目には、画像を表示する大きさを選択して下さい。
　「[0]マップサイズに合わせる」を選ぶと、
　画像をマップの大きさと同じになるように自動で調節します。
③設定はこれで終了です。テストプレイしてみましょう。


●導入Q&A
Q1:画像が表示されません。
　A:使用ピクチャ番号が他のイベントと重複・競合していると思われます。
　　使用するピクチャ番号を変更して下さい。

Q2:画像が一部分しか表示されません、または、マップの一部分にしか表示されません。
　A:ユーザーデータベースの画像拡大率の項目で、数値（[100]100％など）を選ぶと、
　　マップサイズと画像サイズが異なる場合があるため、このような表示となります。
　　「[0]マップサイズに合わせる」を選択するか、下記の等式を満たすように、
　　マップサイズと画像サイズの大きさが同じになるように調整して下さい。

　　マップサイズ×マップチップサイズ＝画像サイズ

Q3:画像が歪んで表示されます。
　A:画像拡大率の項目で、「[0]マップサイズに合わせる」を選ぶと、
　　画像をマップの大きさと同じになるように自動で調節するため、
　　画像とマップの縦横比が異なる場合、歪んだ表示となります。
　　数値（[100]100％など）を選ぶか、
　　画像とマップの縦横比が同じになるようにマップサイズを変更して下さい。


Q4:場所移動すると、ピクチャの表示が一瞬遅れます。
　A:トランジション準備からトランジション実行までの間に更新処理されるように、
　　場所移動コマンドに続けてウェイトのコマンドを入力して下さい。

　例：サンプルゲームで、サンプルマップBからサンプルマップAに移動する場合は、
　　　サンプルマップBの場所移動イベントに、ウェイトのコマンドを追加して下さい。

　　　■トランジション準備
　　　■場所移動：主人公 ▲マップID1[サンプルマップA] X:15 Y:1  [ﾄﾗﾝｼﾞｼｮﾝなし]
　　　■ウェイト：2 フレーム
　　　■トランジション実行

　　※ウェイトが短いと表示が遅れることがあるのでご注意下さい。
　　※場所移動時オプションは必ず、「トランジションを行わない[最高速]」に
　　　設定して下さい。


●大事な注意
WOLF RPGエディターVer2.10用です。


●利用規約
著作権表記・使用報告とも不要ですが、して頂けると嬉しいです。
コモンの改造も自由です。ただし、改造したコモンを配布する場合は、
メールかブログコメント欄にて報告をお願いします。
このコモンについてのご質問・ご要望・ご感想も大歓迎です。お気軽にどうぞ。
不具合・バグ報告も、していただけると助かります。


●製作者が確認している不具合…2015/07/19現在、不具合は確認していません。


●更新履歴
2015/07/19　Ver.1.00　ブログにて公開


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製作者：ソフトニシン
ブログ：A Little Snow Fairy Sugar（http://alittlesnowfairy.blog.fc2.com/）
E-mail：dried-salted_fish@hotmail.com
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