0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
45:ディスプレイ情報のセットアップ開始
46:	モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：3
47:	No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1536x864　32bit　60Hz
78:ディスプレイ情報のセットアップ完了
78:ChangeWindowMode実行 
79:ウインドウモードフラグが立てられました
86:ＤＸライブラリの初期化処理開始
90:	システムの情報を出力します
90:		ＤＸライブラリ Ver3.19b
90:		論理プロセッサの数 : 8
90:		ＯＳ  Windows10 ( Build 17763  )
191:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.79GHz
191:		ＭＭＸ命令を使用します
191:		ＳＳＥ命令が使用可能です
192:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
192:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
193:		ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
193:	ＣＯＭの初期化... 成功
195:	非同期読み込み処理の初期化...成功
195:	メモリ総量:16249.13MB  空きメモリ領域:8531.91MB 
196:	タイマーの精度を検査します
196:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
196:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz 
196:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
197:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
198:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
202:	ウインドウの作成に成功しました
202:	ウインドウを表示します
289:	ＩＭＥを無効にしました
292:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
312:	DirectInput関係初期化処理
312:		XInput DLL の読み込み中... 成功
314:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
354:			引き続き初期化処理... 初期化成功
370:		ジョイパッドの初期化... 
437:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
438:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
438:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
442:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
448:	DirectSound の初期化を行います
448:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
451:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
605:		DirectSound デバイスを列挙します
606:			Module Name :                   Description : Primary Sound Driver 
606:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{eed00f61-180b-4265-9300-e9a67d425a6a}   Description : Speakers / Headphones (Realtek Audio) 
606:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
606:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

606:		利用可能サンプリング精度
607:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
607:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

607:		利用可能チャンネル
607:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
607:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

607:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
609:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
609:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
609:	API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
610:	IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
619:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
620:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
620:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
620:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
699:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
699:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
699:	[ウインドウモード 1024x576]
700:	IDXGISwapChain を作成します.... 成功
701:	IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値：0x00000000
701:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
702:	Graphics Device:Intel(R) HD Graphics 630
702:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
702:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
702:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
703:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
703:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
703:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
703:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
703:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
704:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
704:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
704:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
704:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
704:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
705:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
705:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
705:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
705:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
705:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
705:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
706:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
706:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
706:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
706:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
706:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
706:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
706:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
707:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
707:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
707:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
707:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
707:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
708:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
708:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
708:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
708:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
708:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
709:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
709:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
709:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
710:	深度バッファを作成します.... 成功
711:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
744:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
745:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
781:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
785:	フォントの初期化を行います
786:	フォントの初期化は正常に終了しました
787:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
791:ＤＸライブラリの初期化処理終了
1825:フォントの初期化を行います
1826:フォントの初期化は正常に終了しました
2501:フォントの初期化を行います
2502:フォントの初期化は正常に終了しました
12423:ウインドウを閉じようとしています
12436:ウインドウが破棄されようとしています
12437:ソフトを終了する準備が整いました
12442:フォントの初期化を行います
12443:フォントの初期化は正常に終了しました
12443:フォントの初期化を行います
12444:フォントの初期化は正常に終了しました
12486:d3d11.dll の解放 1
12487:dxgi.dll の解放 1
12487:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
12487:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
12487:DirectInput 関連の終了処理... 完了
12517:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
12579:
12579:Alloc memory dump
12579:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
12579:
